說到底,你們就是不敢生孩子又沒有時(shí)間養(yǎng)貓狗,開始養(yǎng)起了青蛙,當(dāng)起了老母親。
這個(gè)日本的游戲公司跟你們這些空巢中青年兜售了一副安慰劑,很是成功。
空巢中青年生意
關(guān)于旅游青蛙這款游戲?yàn)槭裁茨芑?很多人,尤其是男性,都在朋友圈表達(dá)他們的不解——這樣一款毫無樂趣可言的游戲竟然風(fēng)靡了朋友圈。
的確很成功,目前這款游戲已經(jīng)位于AppStore游戲免費(fèi)榜第一位,超越了《荒野行動》與《王者榮耀》;在TapTap上下載量達(dá)到了110萬,評分9.9分(滿分10分);在B站游戲中,關(guān)注度超過了網(wǎng)易的《邊境之旅》。
而對于這款游戲成功的核心,一條編造出來的新聞倒是很好地做了詮釋:
據(jù)日媒爆料,青蛙旅行是日本生育部門聯(lián)合游戲公司開發(fā)的一款游戲,因日本生育率太低,為了挖掘發(fā)現(xiàn)生育意向強(qiáng)的年輕人而設(shè)計(jì)了這款游戲。如果連續(xù)玩這款游戲超過一周,會被默認(rèn)為生育意向8級以上,后臺會給你發(fā)送一封3500字的長信,鼓勵你親自生一個(gè)娃。
托懂日語的好友搜索了一下,并沒有這樣的報(bào)道。但是,這個(gè)游戲就是一劑給空巢青年們的心理安慰劑。
一個(gè)游戲公司的高管告訴略大參考,“我覺得這款游戲的核心在于滿足了很多人想養(yǎng)寵物、想養(yǎng)孩子又不能養(yǎng)的需求”,他說他觀察了身邊玩這款游戲的用戶,無論是結(jié)婚了還是沒有結(jié)婚,共同的特征是沒有孩子。
“像我們這種有孩子了的,對這個(gè)游戲肯定是沒有需求的”,他“補(bǔ)刀”到。
游戲不必再過多介紹,主要流程就是進(jìn)入庭院收割三葉草,獲得貨幣,然后在商店為蛙兒子選擇足夠的食物,有了你的食物裝備,青蛙就可以出門旅行了。
在游戲最開始的時(shí)候,會要求你給青蛙取個(gè)名字,你以為從此你和這個(gè)虛擬寵物有了從屬關(guān)系——畢竟以往的養(yǎng)成游戲都是這樣的,比如曾經(jīng)喚你“主人”的QQ寵物。
誰知道,在這款游戲里,此后一切都不再你控制范圍內(nèi)了,而這正是這款游戲的互動的核心邏輯。你給蛙兒子買好了糧食之后,它就會出門旅行,有時(shí)候三四天還不回來。為了這這篇稿子,我從昨天開始養(yǎng)蛙,當(dāng)它一直趴在桌前寫字的時(shí)候,我糾結(jié)它怎么不像別的青蛙那樣出門旅行,我想一定是裝備不夠好,開始殷勤地收割三葉草,為它買了各種豪華便當(dāng)……當(dāng)某次點(diǎn)進(jìn)房間,看到書桌前沒了它的身影的時(shí)候,竟然有點(diǎn)失落。
相比以前養(yǎng)成游戲中的養(yǎng)球星、養(yǎng)女友,這款游戲其實(shí)是模擬了一段非常真實(shí)的親子關(guān)系:
你天天往蛙包里塞高級便當(dāng),帳篷也盡挑高級的買,生怕蛙在外面餓著凍著,這不就是當(dāng)年你爸媽為你做的嗎?
你以為這款游戲佛性,氪金也比前兩周風(fēng)靡全網(wǎng)的《戀與制作人》便宜,當(dāng)你看見別人家蛙的頂配,你開始反思是不是你給你蛙的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
@高高在上的麻里子分享了一張網(wǎng)絡(luò)上的蛙照片。
圖:《旅行青蛙》游戲截圖
日本網(wǎng)友說,這張大飛蛾抓著蛙飛翔的圖,是在用了3000塊的幸運(yùn)鈴、1500塊的提燈、750塊的高級帳篷以及抽獎得到的牛蒡餅干之后得到的……
所以,你要在窮養(yǎng)蛙還是富養(yǎng)蛙之間做選擇了,學(xué)區(qū)房的魔咒你是逃過了,大飛蛾你要不要給你蛙考慮考慮。
當(dāng)你蛙出去旅行了兩三天也沒有給你郵寄明信片的時(shí)候,你心里的嘮叨大概和你父母當(dāng)年對你的嘮叨是一樣的,“玩心這么重”,又在心里安慰自己,還不是“隨了自己”;
偶爾它想起你,給你寄來幾張明信片的時(shí)候,你是不是視若珍寶,反復(fù)去相冊里去翻看,甚至不理解怎么會有刪除那個(gè)按鈕的存在——畢竟是好不容易盼來的。
核心在于,在這個(gè)游戲里,你和你蛙之間是紐帶是一定確定的,而具體走向、關(guān)系的遠(yuǎn)近卻是不受你控制的。
非常符合現(xiàn)在空巢中青年的心理需要,作為中年人,母性是刻在基因里的,對于沒有生育意愿的佛系日本中青年,以及正在變得佛性的中國中青年——這兩個(gè)國家的人口結(jié)構(gòu)正在趨同,面臨的社會問題也類似,這款游戲確實(shí)滿足了一些需求。
至于養(yǎng)寵物,你以為不用加班嗎?
人類的鏟屎天性
《旅行青蛙》里的關(guān)系已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比電子寵物那種“主人和寵物”關(guān)系高級,如果你不是90后的話,大概還記得養(yǎng)過的那些電子雞。
追溯電子寵物的歷史,時(shí)鐘要撥回1996年,一款叫做“電子雞”的電子產(chǎn)品在那年年底問世。
圖:電子玩具“電子雞”
它由橫井昭裕發(fā)明,在日本萬代公司生產(chǎn)發(fā)售,這個(gè)后來被人稱為“電子寵物之父”的人把這款玩具命名為“たまごっち(Tamagotch)”,是“蛋(Tamago)”和“手表(Watch)”二詞的結(jié)合創(chuàng)新詞,在中國普遍被叫做“電子寵物”或“電子雞”。
1996年底,這款電子寵物被橫井昭裕作為年末商戰(zhàn)中萬代的主力產(chǎn)品推出,面向被萬代作為次要目標(biāo)用戶的“女高中生”,沒想風(fēng)靡了全球。
值得注意的是,從那時(shí)起,女高中生開始成為了游戲公司的目標(biāo)用戶。
“電子寵物”的玩法非常簡單,給寵物喂食、喂水、洗澡、鏟屎如此循環(huán),把寵物養(yǎng)肥養(yǎng)大直到死亡。
90年代的核心玩家可能對這樣的游戲性嗤之以鼻,但對于最重要的目標(biāo)用戶“女高中生”來說,“電子寵物”無疑是具有吸引力的。電子寵物戲自身會頻繁提醒玩家進(jìn)行喂食鏟屎等照顧的行為,模仿了人類嬰兒活動的不確定性,喚醒女高中生深藏基因中的育兒習(xí)性。
同時(shí)寵物的馬賽克形象十分抽象化,且并沒有“起名”這個(gè)流程,使得玩家與寵物之間并沒有太多情感和羈絆基礎(chǔ)。
這讓電子寵物充分激發(fā)了女高中生的母性本能,卻賦予玩家極其低廉的育兒責(zé)任和風(fēng)險(xiǎn),使得女子高中生在獲得培養(yǎng)寵物帶來的樂趣同時(shí),不用承擔(dān)壓力,也很少收到培養(yǎng)失敗帶來的挫敗感。流行雜志、電視節(jié)目、人氣女星的輪番介紹推薦,讓電子寵物的人氣進(jìn)一步陡升,在短短數(shù)月之間徹底成為了一股社會風(fēng)潮。一時(shí)間,萬代生產(chǎn)的首批電子寵物宣告售罄,有貨的商家紛紛囤積居奇抬高售價(jià),稀有顏色的版本甚至價(jià)格一度翻了十倍不止。
能火多久?
回到2018年,《旅行青蛙》的成功,除開抓住了虛擬的親子關(guān)系,也有別的因素在里面:
抓住了用戶的碎片時(shí)間,相比電子寵物,用戶和蛙之間更加自由松散——不會因?yàn)橥浳辜Z而餓死。
畫面精美,如同隨青蛙行駛在宮崎駿的漫畫中,青蛙所到之處,也是日本各地的風(fēng)景。
這個(gè)成功其實(shí)來得有點(diǎn)晚。
制作它的公司是 Hit-Point ,2007年創(chuàng)立,擅長的就是做那種“玩兩下”的小游戲。
根據(jù)游戲自媒體Gamecores介紹,這家公司之前出過一款叫《なるものか》(就不給你吃!)的游戲,你在游戲里扮演的是一位家庭主婦,而把玩的點(diǎn)就聚焦在她每天做飯“磕雞蛋”這一個(gè)動作上。點(diǎn)一下屏幕就算磕一下,磕的時(shí)候還能看蛋在里面掙扎的狀態(tài)。最后磕碎后變成了一道用蛋做成的食物,不斷收集蛋食品圖鑒就是這款游戲的主要目的。
圖:《なるものか》游戲截圖
這公司后來還出過一款叫“Overlaid”(覆蓋)的游戲,從玩法和畫面上看更加簡單。就如名字一樣,游戲中會有三個(gè)圓形,而你要做的就是在三者相交的時(shí)候點(diǎn)一下,如果點(diǎn)的時(shí)機(jī)是完全重合就會得到完美的評價(jià),一但在未相交的狀態(tài)點(diǎn)了,就看游戲結(jié)束前你一共點(diǎn)了多少下。
在它之后還出過一款叫《スプーンペットあつめ》( Spoon Pets Collector
)的養(yǎng)成游戲?!饱攻砖`ンペット”是在日本特別火的一種寵物玩具,顧名思義,最大的特點(diǎn)是用湯匙就能把這個(gè)可愛的小東西盛起來,放到杯子里(快到碗里來?),類別有倉鼠、貓咪、兔兔……還能給它們買“美容院”“大別墅”等周邊設(shè)施,方便女孩子們用來“過家家”。
兩三年前,這家公司出了一款《貓咪后院》,游戲邏輯已經(jīng)非常接近《旅行青蛙》了?!昂笤骸本褪鞘侨缤劳馓以匆粯拥呢堖渫鯂?,貓咪冷淡可愛但是怡然自得的神態(tài)滿足了女性玩家“云擼貓”的夢想,在全球范圍內(nèi)獲得了1900萬的下載量,2017年4月Hit-Point聯(lián)手電影公司推出了真人版電影《貓咪后院之家》在日本上映。
圖:《貓咪后院》游戲截圖
接下來就是這款《旅行青蛙》。
看出來了吧,這個(gè)公司本身就很“佛性”,十多年來致力于這種無用的小游戲。
而現(xiàn)在,在中國大火起來,你要我們預(yù)測這款游戲未來走向,我們猜測,各類漢化版會面世,抄襲之作會接踵而來。
回到1996年電子寵物的”世紀(jì)公案“上,萬代當(dāng)時(shí)因?yàn)镃PU產(chǎn)量跟不上,以及對良品率(當(dāng)時(shí)不良率為7‰)的嚴(yán)格把關(guān),導(dǎo)致滿足不了市場的需求。
1997年,日本市場上的正版電子寵物數(shù)量被仿品全面壓過,因?yàn)樘r(jià)和缺貨等原因無法購買產(chǎn)品的用戶開始選擇各種仿制品。
此后幾年時(shí)間里,萬代都在疲于和山寨廠商打官司,直到2004年第二代電子寵物才面世。
但說到底,電子寵物前后火了十來年,在《旅行青蛙》這款游戲上,我們倒不覺得會持續(xù)火爆,在用戶注意力被無限爭搶的時(shí)代,像《戀與制作人》那種吸血式的商業(yè)模式可能更為明智——撈一筆就走。
你不信青蛙會被你拋棄?那你想想這半個(gè)月你玩了多少款小游戲,哪款天長地久了?